Qumpara
Qumpara
HEMEN BAŞLA

Marketing ekipleri ve ajanslar için

Shopper Marketing ve Retail Media Aktivasyonu

Qumpara kullanıcıları uygulamayı alışveriş öncesinde kampanya bulmak, alışverişten sonra da fiş yüklemek için açıyor. Markanız tam bu anlarda, satın alma kararına en yakın yerde görünür.

Oyun, anket ve video formatlarıyla tüketiciyle etkileşim kurun; birinci el satın alma verisiyle hedeflenen reklam alanlarıyla medya bütçenizi verimli kullanın.

Neden Qumpara'da shopper marketing?

Alışveriş anında görünürlük

Kampanya arayan ve fiş yükleyen, yani satın alma sürecinin içindeki tüketiciye ulaşın.

Satın alma verisiyle hedefleme

Reklam alanları gerçek fiş verisiyle optimize edilir; ürününüzü ya da rakibini alanlara ulaşabilirsiniz.

Etkileşimli formatlar

Oyun, anket ve video formatları ödülle desteklendiği için tüketici markanızla gönüllü olarak etkileşime girer.

Satışa bağlanan aktivasyon

Aktivasyonu bir fiş kampanyasıyla birleştirerek etkileşimin satışa dönüşüp dönüşmediğini ölçün.

Retail activation ve retail medya formatları

  • Oyna-Kazan

    Çark, kazı kazan, quiz, kelime avı ve puzzle gibi markalı oyunlarla eğlenceli bir marka deneyimi kurun.

  • Cevapla-Kazan

    Markalar ve pazar araştırmaları için anketler: ürün denemesi, marka algısı ve satın alma nedenlerini doğrudan alışverişçiye sorun.

  • İzle-Kazan

    Ürün lansmanı ya da reklam filmini ödüllü video formatıyla izletin.

  • Tıkla-Kazan

    Sponsorlu kampanya bağlantılarıyla tüketiciyi ürün sayfanıza, e-ticaret mağazanıza ya da kampanyanıza yönlendirin.

  • Uygulama içi reklam alanları

    Birinci el satın alma verisiyle optimize edilen Qumpara reklam alanlarında markanızı öne çıkarın.

  • 3. parti platformlarda hedefleme

    Satın alma verisine dayalı kitlelerle Qumpara dışındaki dijital platformlarda da hedefleme yapın.

Ajanslar için

  • Marka adına kampanya kurgusu
  • Aktivasyon + fiş kampanyası birleşimi
  • Satın alma verisine dayalı kitle
  • Kampanya sonrası rapor

Bir aktivasyon nasıl kurulur?

  1. 1

    Hedef ve kitle

    Bilinirlik, deneme ya da satış hedefini ve ulaşmak istediğiniz alışverişçi kitlesini belirleriz.

  2. 2

    Format ve ödül

    Oyun, anket, video ya da reklam alanını; katılımı destekleyecek ödülü seçeriz.

  3. 3

    Yayın

    Aktivasyon Qumpara uygulamasında yayına alınır, bildirimlerle duyurulur.

  4. 4

    Ölçüm

    Etkileşim, katılım ve aktivasyonu izleyen satın almalar fiş verisiyle raporlanır.

Neyi ölçersiniz?

  • Erişim, etkileşim ve katılım
  • Anket cevapları ve marka algısı
  • Aktivasyon sonrası satın alma
  • Rakipten kazanılan alıcılar
  • Benzer alışverişçilerle karşılaştırmalı kampanya etkisi
Shopper insights ve kampanya etkisi analizi

Shopper marketing ve retail medya hakkında

Shopper marketing, tüketiciye satın alma kararını verdiği anda ve yerde ulaşan pazarlama çalışmalarıdır. Amaç bilinirlikten çok raftaki tercihi etkilemektir. Qumpara'da bu, alışveriş öncesi kampanya keşfi ve alışveriş sonrası fiş yükleme anlarında gerçekleşir.

Retail medya, perakende ve alışveriş platformlarındaki reklam alanlarıdır. Gücü, reklamın satın alma verisiyle hedeflenebilmesi ve sonucunun satışla ölçülebilmesidir. Qumpara'nın reklam alanları gerçek fiş verisiyle optimize edilir.

Retail activation, tüketiciyi mağazada ya da alışveriş sürecinde markayla etkileşime sokan çalışmalardır: deneme, oyun, anket, ödül gibi. Qumpara'da aktivasyonlar ödülle desteklenir ve fiş kampanyasıyla birleştirilerek satışa bağlanabilir.

Evet. Ajanslar, temsil ettikleri marka adına Qumpara'da fiş kampanyası, oyun, anket ve reklam alanı kurgulayabilir ve kampanya sonrası raporu markaya sunabilir.

Aktivasyona katılan tüketicilerin sonraki alışveriş fişleri incelenir ve benzer alışverişçilerden oluşan bir karşılaştırma grubuyla kıyaslanır. Böylece etkileşimin satın almaya dönüşüp dönüşmediği görülür.

Kampanyanızı birlikte kurgulayalım

Hedefinizi ve ürününüzü anlatın; size uygun kurguyu ve ölçüm planını paylaşalım.

[email protected]